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苹果ARKit2.0再次宣战GoogleARCore,美国时间 6 月 4 日,苹果全球开发者大会 WWDC2018 在加州圣荷西举行。此次大会,苹果宣布推出 AR 工具新版本──ARkit2.0。苹果对扩增实境越来越认真。ARkit 最早是苹果于去年 WWDC 大会推出,开发人员可使用这套工具在 iPhone 和 iPad 建立扩增实境应用程序。此次更新后,苹果推出增强人脸追踪、真实感影像绘制、3D 目标侦测、稳定性体验、多使用者 AR 互动等新功能。苹果软件工程进阶副总裁 CraigFederighi 表示,AR 是现有互动的转型技术,我们正努力探索如何将 AR 展现给大众。

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发表新版开发工具后,苹果用乐高展示了 ARkit 的新功能──两台 iPad 装置共同构建游戏场景。乐高创新总监 MartinSanders 表示,乐高是做实体玩具,现在结合 ARKit,能延伸出更多玩法,甚至超越实物体验。苹果表示,ARkit 还与 Adobe 达成合作,推出新的 AR 档案格式──USDZ,Adobe CreativeCloud 服务将支援这种新格式。同时苹果还表示,ARkit 正与 Valve 合作将 SteamVR 平台带入 Mac 计算机(之前 Steam VR 平台在 PC 端仅支援 Windows 系统)。苹果并不是唯一一家在 AR 投入巨资的科技巨头,Google也有类似的技术工具 ARCore,开发者可建立并设计 Android 端的相关应用;Facebook自己拥有平台,可让开发者为其社群网络制作 AR 应用程序,名为 Camera。

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VR 和 AR 预计将在未来几年大爆发。根据 CCSInsight 报告显示,2018 年消费者预计将购买 2,200 万部 VR 和 AR 装置,到 2022 年,这数字将增长 5 倍,达到 1.2 亿部,市场价值可能接近 100 亿美元。之前外媒曾报导,苹果一直在研发一款能同时执行 AR 和 VR 技术的高功率周边设备,目前的计划要求为每只眼睛提供 8K 显示器(超越目前消费级电视机荧幕的最高分辨率),同时像近期发表的小米 VR 一体机,不需手机或计算机辅助便可使用。