音乐方面最广为人知的莫过于GameBoy版本的typeA曲目,该旋律原本就是俄罗斯民歌Korobeiniki,以不断加快的音乐节奏和舞步在俄罗斯闻名,其歌词叙述男女谈恋爱的过程,而在作为背景音乐后,该民谣旋律让更多地区的人可以哼唱。

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而在《俄罗斯方块DS》或是近期推出的《俄罗斯方块99》中,玩家也可以听到这首脍炙人口的曲目,不过音符丰富度与往年相比则有很大的不同,象是加入了混音等效果,再度提升了游戏的刺激感。除了typeA,GameBoy版其实还有typeB和C的音乐,不同的游戏版本也有各自的特色音效。

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早期的游戏模式采用分数累计制,消除一排或四排的成绩不同,以一次消除四排最多,就算可以两人对战,也是各自打自己的互相较劲分数,而且底层没有方块形状可以预览,甚至没办法保留一个方块并与其切换,完全是一个需要稳扎稳打技术的游戏。

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之后,就单人玩法上有厂商在画面中加入浮空的障碍物、消除指定方块,或是有第三方物体会乱入改变好不容易堆栈的方块形状,甚至倒转、镜像、暂时消失等五花八门的玩法;以《库洛魔法使之俄罗斯方块~永恒之心~》为例,当小樱要回收卡片时,根据不同卡片的性能会有不同的干扰方式,令编辑印象最深刻的就是在光/闇关卡,有两个相同方块组合的画面,不过会定时轮流变亮/变暗,因此要特别留意两个版面的转换。

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